Дизайн и разработка с нуля на чистом коде — без шаблонов Тильды, с анимациями, которые заставляют долистать до конца, и скоростью, которую любят браузеры.

// designer & developer
Я не передаю макет «на вёрстку» — рисую и собираю сайт сам, поэтому идея не теряется по пути и каждая анимация работает именно так, как задумана.
Беру на себя весь путь: от первого скетча до продакшена. Никаких испорченных телефонов между дизайнером и разработчиком — есть только результат, который выглядит так же круто, как в макете.
Часть работ — реальные клиентские проекты, часть — авторские редизайны под новый стек. Везде помечено отдельно.

Лендинг премиум-класса для банного комплекса: атмосферная подача, бесплатная памятка для сбора заявок и витрина товаров. Тёплая палитра, спокойная типографика, плавные переходы.
Смотреть сайт
Концепт приложения доставки: сборка своей пиццы, апселлы и корзина с живым пересчётом суммы заказа.
Смотреть кейс
Концепт интернет-магазина одежды с эстетикой нулевых: яркий герой, крупная типографика, атмосфера Y2K.
Смотреть кейс
Минималистичный планировщик, где ИИ помогает организовать день, а не отвлекает. Тёмная тема, чистый UX и быстрый ввод задач.
Смотреть кейсTelegram — самый быстрый способ связи. Пишешь напрямую мне, без менеджеров и автоответчиков, отвечаю в течение дня.
◍ обычно отвечаю в течение пары часов
Несмотря на наличие крупных игроков (Dodo, Papa John's), рынок доставки пиццы страдает от перегруженных интерфейсов. Исследование показало, что пользователи тратят слишком много времени на путь от выбора пиццы до корзины, путаясь в интуитивно непонятных сценариях.
Цель: создать MVP мобильного приложения, которое упрощает процесс заказа, делает его интуитивным и визуально чистым, превосходя конкурентов по скорости оформления.
Начал с глубокого анализа конкурентов (прямых — Додо, Яндекс Еда). Основной вывод: «перегруженность и сложный UX». На основе анализа выделил три ключевых сегмента целевой аудитории:
Спроектировал интерфейс, который минимизирует когнитивную нагрузку. Основной упор — на скорость оформления заказа и кастомизацию продукта «под себя» без лишних переходов между экранами.

Проект задумывался как концептуальный магазин с акцентом на тематические подгруппы (Y2K, Fantasy, Goth). Провёл глубокий бенчмаркинг лидеров рынка (Zara, H&M, Золотое яблоко), чтобы выявить их слабые стороны в навигации и предложить более интуитивный путь пользователя.

Основная задача — сделать путь от главной страницы до оплаты бесшовным. Спроектировал интерфейс, в котором визуальный контент доминирует над текстом, не перегружая пользователя лишней информацией. Что было реализовано:

Дизайн оживает через интерактивность. Собрал полноценный кликабельный прототип, который позволяет протестировать все сценарии — от первого входа до финального уведомления об успешной покупке.
Почему это важно: тщательно проработанные микро-взаимодействия (micro-interactions) помогают пользователю лучше считывать логику продукта и обеспечивают плавный эмоциональный отклик от интерфейса. Это не просто «красивая картинка», а полностью готовый к разработке макет с продуманной динамикой элементов и состояний кнопок.

Проект задумывался как решение для тех, кто устал от перегруженных корпоративных планировщиков. Задача — создать минималистичный инструмент, где ИИ помогает в планировании, а не отвлекает.
Исследование конкурентов: провёл детальный бенчмаркинг лидеров рынка (Asana, Todoist, Trello, Habitica), выделив ключевые механики — от простых списков задач (GTD) до систем геймификации и наград.

Дизайн начинается не с цвета, а с пути пользователя. Проработал каждый сценарий — от первого входа до гибкого редактирования сложных задач. Что было сделано:
Финальный этап — создание уникального визуального языка. Ушёл от скучных офисных цветов в сторону глубоких градиентов и нео-футуризма. Решение: